pirate’s bounty

Notre mission avec ce projet !

Le projet consistait à concevoir, en groupe de trois étudiants, un jeu de société original inspiré du jeu « Can’t Stop« , mais transposé dans un univers différent. Il fallait adapter les éléments existants du jeu choisi et y intégrer au moins deux nouvelles mécaniques de gameplay pertinentes. Il fallait donc le prototyper de manière concrète et gérer le processus de production de manière collaborative, en respectant les contraintes de temps.

L’identité visuelle du projet a été créée par Maximilien Mattagne (sauf les cartes de jeu).

Présentation du projet

POURQUOI AVOIR CHOISI pirate’s bounty ?

mon rôle dans le projet

matériels du jeu

three white dices with blue dots on them

conclusion