le stand INTéractif

Partir à la découverte de Namur, selon ses envies !
Dans le centre-ville, le stand Kedis. propose bien plus qu’un point d’information touristique : c’est une expérience immersive et personnalisée pour explorer Namur autrement. En quelques étapes ludiques, chaque visiteur construit son propre parcours. À la fin du chemin, un ticket imprimé révèle les adresses adaptées à ses préférences. Une invitation à la découverte, à l’action, et à la curiosité locale.
Le stand était un prototype, fait à l’école, avec l’aide de plusieurs professeurs. Il était demander qu’on réalise une nouvelle expérience interactive pour notre projet TFE.
panneau 1 – SLider analogique

Inspiré des composants « slider » du site web, ce panneau propose trois questions : « Combien de temps as-tu ? », « Quelle distance es-tu prêt à parcourir ? » et « Quel est ton budget ? ». Chacune d’elles est associée à un potentiomètre relié à des LEDs et intégrée dans une roulette imprimée en 3D. Lorsque l’utilisateur tourne la roulette, la lumière progresse sur une jauge visible à travers la bâche, indiquant le niveau de réponse choisi. Ce système fournit un feedback visuel immédiat, rendant l’interaction intuitive.
panneau 2 – Sélecteur joystick

Ce panneau utilise un joystick comme dispositif de sélection. Il permet à l’utilisateur de choisir parmi cinq envies : « Je veux de la gourmandise », « Je veux me cultiver », « Je veux bouger et m’amuser », « Je veux faire du shopping » et « Je veux être surpris ».
Chaque sélection est transmise au système électronique et visualisée via des LEDs associées. Le joystick, connecté à un Arduino, traduit les mouvements directionnels en signaux numériques, un système de navigation inspiré de l’UX des interfaces de jeu.
panneau 3 – boutons multiples

Ce panneau est le plus complexe techniquement et le plus chronophage à produire. Il repose sur un ensemble de 19 boutons, chacun connecté à une LED individuelle. L’utilisateur peut répondre à la question « Quels sont tes besoins et envies du jour ? » en appuyant sur plusieurs boutons, selon ses préférences. Ce système évoque les checkboxes du site web, permettant une réponse multiple et personnalisée. La fabrication a impliqué de nombreuses soudures, découpes et intégrations précises.
panneau 4 – impression des recommandations

Le dernier panneau sert de conclusion à l’expérience. Une fente centrale permet de récupérer un ticket imprimé contenant les recommandations filtrées selon les choix de l’utilisateur. Pour récupérer ce ticket, il faut tout d’abord valider toutes ses réponses via un bouton central de validation situé juste au-dessus de cette fente. Ce ticket est généré par une imprimante thermique dissimulée à l’arrière du stand.
en ce qui concerne la lumière
Chaque interaction déclenche une réponse animée par LEDs. Celles-ci réagissent de manière progressive lorsque l’on manipule les roulettes du panneau 1, le joystick du panneau 2, tandis que la réaction est instantanée lorsqu’on appuie sur les boutons du panneau 3. Même l’impression finale du ticket sur le panneau 4 peut être considérée comme une animation de conclusion, renforçant l’effet de récompense. Comme pour le site internet, les animations du stand sont pensées comme des feedbacks en temps réel, destinés à créer un lien entre l’action et l’information reçue.
Les techniques de production du projet
Programmation
Nous avons bénéficié de l’aide précieuse de Monsieur Therasse lors de l’écriture du code en MicroPython. Ce code joue un rôle crucial en contrôlant les réactions des LEDs lorsque nous manipulons les potentiomètres sur le panneau 1, le joystick sur le panneau 2, et les boutons switch on-off sur le panneau 3. L’apprentissage de la programmation et l’intégration de ces fonctionnalités ont été des étapes enrichissantes et exigeantes. Nous devons également relier ce code à une base de données qui affichee des résultats spécifiques selon les choix des utilisateurs, avant de les transmettre à une imprimante,
via un ordinateur présent en permanence.

Impression 3D
Pour concevoir les roulettes du panneau 1 exactement comme nous les imaginions, nous avons opté pour l’impression 3D. Cette méthode nous a permis de limiter les coûts supplémentaires et de bénéficier d’une grande précision. Nous avons appris à utiliser le logiciel Fusion 360 ainsi qu’une imprimante 3D.

Découpe au laser
Pour la conception de l’ensemble du stand (les 4 panneaux), nous avons beaucoup utilisé la découpeuse laser. Par exemple, pour le panneau 2, nous avons fait découper et graver les phrases qui seront présentes sur le panneau. Pour cela, nous avons utilisé la découpeuse laser mise à disposition par l’école, ce qui nous a permis de gagner un temps considérable tout en offrant une précision incomparable par rapport à une découpe manuelle.

Impression sur bâche
Pour le visuel de nos panneaux, nous avons choisi d’imprimer sur une bâche plutôt que sur un sticker de 2×1 mètre, ce qui aurait été plus compliqué à fixer de
manière esthétique. La bâche s’est avérée être un choix plus solide et durable, mieux adapté aux manipulations répétées que subira notre stand à l’avenir. Elle permet également de laisser transparaître la lumière générée par les LEDs, nous évitant ainsi de devoir découper la bâche,
ce qui représente une économie de temps et de budget. L’impression a été réalisée grâce à une imprimante grand format mise à disposition par l’école.

Base de données et impression du ticket final
Base de données et impression du ticket final : Nous avons créé une base de données dédiée à la ville de Namur. Elle permettra de filtrer les préférences des utilisateurs en fonction de leurs interactions avec les différents panneaux du stand (ex. : distance, budget, ambiance, etc.). Ces données serviront à générer, puis à imprimer un ticket final personnalisé contenant des recommandations adaptées aux choix effectués par les utilisateurs. Cette étape cruciale garantit une expérience interactive fluide et pertinente pour chaque utilisateur.

Merci pour votre lecture !
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